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    La raza de la alianza los Gnomos

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    darktodes
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    Fecha de inscripción : 08/04/2010
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    La raza de la alianza los Gnomos Empty La raza de la alianza los Gnomos

    Mensaje  darktodes Jue Abr 08, 2010 1:43 pm

    Los excéntricos y a menudo brillantes gnomos son una de las razas más peculiares del mundo. Con su obsesión por desarrollar nuevas tecnologías radicales y construir maravillas de ingeniería más allá de la imaginación, es un milagro que hayan sobrevivido para propagar la especie. Desde la próspera y maravillosa ciudad tecnológica de Gnomeregan, los gnomos compartían los recursos de los boscosos picos de Dun Morogh con sus primos enanos. Aunque los enanos de Forjaz también tienen inclinación por la tecnología y la ingeniería, son los gnomos los que proporcionan los diseños visionarios y críticos para la mayoría de las armas y vehículos de vapor enanos. Los gnomos ayudaron a la Alianza durante la Segunda Guerra, pero extrañamente se negaron a enviar tropas para ayudar a sus aliados durante la reciente invasión de la Legión Ardiente. Aunque sus diseños contribuyeron a cambiar el curso de las cosas contra de la Legión, los enanos y los humanos se sorprendieron ante la decisión de los gnomos de no enviar a sus valientes tropas y pilotos.

    Después de la guerra, la Alianza descubrió la razón de la súbita retirada de los gnomos. Al parecer, una antigua y salvaje amenaza se había alzado desde las entrañas de la tierra e invadió Gnomeregan. Conscientes de que la prioridad de sus aliados era derrotar a la Legión Ardiente, los gnomos decidieron luchar solos. Aunque lucharon con valor para salvar su amada ciudad, Gnomeregan se perdió sin remedio. Casi la mitad de la raza gnoma murió durante la caída de Gnomeregan. Los castigados gnomos que sobrevivieron huyeron a la seguridad de la fortaleza enana de Forjaz. Centrados una vez más en la causa de la Alianza, los gnomos dedican su tiempo a diseñar estrategias y armas que los ayuden a recuperar su ciudad destrozada y construir un brillante futuro para su pueblo.


    Atributos iniciales

    Artista del escape - instantáneo - 2 min. reutilización
    Escapa de los efectos de inmobilización o de reducción de velocidad de movimiento.

    Mente expansiva - pasivo
    Intelecto aumentado en un 5%.

    Resistencia arcana - passive
    Reduce la posibilidad de ser impactado por hechizos Arcanos en un 2%.

    Técnico - passive
    Habilidad de ingeniería aumentada en 15.

    Otra información
    Ubicación inicial: Dun Morogh
    Capital: Forjaz
    Montura racial: mecazancudo
    Clases disponibles: mago, pícaro, brujo, guerrero

      Fecha y hora actual: Sáb Abr 27, 2024 1:36 am